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所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。 这是什么意思?简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝。所有层次和细节都很清楚的一种类似游戏或者CG场景的作品。
如何获得HDR效果呢?简单来说就用后期软件来处理。首先支上三脚架,用不同的曝光值拍摄同一场景,把画面上每一个部分的细节都能够正确曝光(当然不必考虑每一张的整体曝光是否好看),然后用软件合成,去掉所有过曝和欠曝的部分,留下所有曝光准确的部分,最后的作品的任何一个部分看起来都是曝光合适的,正是如此,HDR的效果与众不同,甚至有点“假”,不过谁让我们就想追求这种惊艳的效果呢?
获得伪HDR照片途径有三种,一种是使用渐变灰滤镜,在拍摄的时候就将过于明亮的部分压暗;另一种是拍摄的时候采用包围曝光法,获得同一场景的一组曝光量不同的照片,然后利用Photoshop或者专门的软件如Photomatix Pro等进行叠合;再一种就是利用数码相机的RAW文件,以不同的曝光补偿输出,然后进行叠合。
事实上在数码相机出现之前,风光摄影们早就在利用技术手段创造“HDR”照片了,“作伪”的手段就是渐变灰滤镜。直到今天,许多风光摄影仍随身携带渐变灰滤镜,如果现场光线的光比过大,超出了胶片或数码相机可记录的动态范围,摄影师就用渐变灰滤镜来压暗亮度过高的部位,使其细节能够被相机所记录。现在所谓的HDR只不过用数码技术代替了渐变灰滤镜而已。
好吧,就算没说明白,大家看看美国发烧友Shoebappa的HDR作品,自己领略一下效果,实在是不好用语言形容。如果阁下是HDR高手,可以绕行。 |
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